En todo este tiempo no hemos publicado nada pero hemos seguido programando, subiré una entrada con los avances en programación y además ahora somos ya 4 personas en el equipo, igual 5, este domingo lo sabremos
Animalkya
Un lugar donde se reune la gente interesada en crear videojuegos y que lo dá todo por ello. La asociacion estará encantada de conocerte a tí tambien, y enseñarte lo que necesites saber para que seas útil al avance de todos nosotros. Programamos en C++ con la librería SDL y la base de datos MySql.
viernes, 19 de septiembre de 2014
domingo, 16 de diciembre de 2012
Avanzando con el proyecto
Bueno, aquí probando como funcionaba internamente el inventario, y parece que va bien, y va al servidor, por lo que si apagas el servidor no pueden tirar objetos, ni siquiera visualmente. Eso está bien.
Aquí probando conexión a varios servidores por primera vez.
Pronto subiremos varios videos, uno haciendo el camino de los animales que andarán por el mundo, y otro del comienzo de un estilo de juego por turnos, donde puede escoger cada uno 6 bichos para luchar con ellos con sus respectivos ataques también escogibles.
Va a costar mucho regular eso, pero se intentará, espero la colaboración de cuanta más gente mejor. Probablemente acabemos siendo solo 4 o 5 personas probandolo, esperemos que consigamos regularlo todo.
domingo, 2 de diciembre de 2012
Avances en programación
No tenemos señales de vida del diseñador gráfico, pero en lo referente a programación YA FUNCIONA EL SERVIDOR!!, ya tenemos servidor, ya nos vemos todos los jugadores que estemos dentro, ya podemos hablar por chat y otras muchas funciones que creemos que funcionan pero no hemos probado(como vender objetos).
Ya se mueven los animales y los moods, ya se pueden poner los animales y los moods, falta hacerles el camino que está mi compañero en ello.
También tenemos diseñador Web para cuando terminemos el juego.
Estoy super animado programadorísticamente hablando, por lo que esta semana espero avanzar TODO lo que pueda, a ver si tenemos algo pronto para poner por aquí
Ya se mueven los animales y los moods, ya se pueden poner los animales y los moods, falta hacerles el camino que está mi compañero en ello.
También tenemos diseñador Web para cuando terminemos el juego.
Estoy super animado programadorísticamente hablando, por lo que esta semana espero avanzar TODO lo que pueda, a ver si tenemos algo pronto para poner por aquí
martes, 13 de noviembre de 2012
Reto DW1 superado
Hemos superado el reto de hacer un speedrun del Digimon World por debajo del tiempo de 6 horas y poco (que es el que estaba anteriormente).
El reto consistía en pasarse el digimon sin necesidad de tener a todos los digimons, es decir conseguir un mínimo de 50 de prosperidad en la ciudad matar a airdramon que te ataca después de tener 50 de prosperidad y después pasarse el monte infinito y derrotar a machinedramon.
Pensamos la ruta más optima y hubieron muchos contratiempos, pero aun así conseguimos establecer un tiempo de unas 5 horas, el link del vídeo es el siguiente: http://es.twitch.tv/animalkya/b/339901557
Haciendo la misma ruta o una similar pero sin tantos errores podríamos bajarlo a menos de 4 horas pero como fue la primera vez que se hizo la ruta completa y sin parones hubieron algunos contratiempos y tuvimos que hacer una ruta alternativa al final, (las cosas se torcieron un poco después de whamon).
Pero bueno aunque tardamos más de lo que pensamos siguen siendo menos de 6 horas así que es válido
PD: no lo dije pero creo que se daba a entender que el juego
El reto consistía en pasarse el digimon sin necesidad de tener a todos los digimons, es decir conseguir un mínimo de 50 de prosperidad en la ciudad matar a airdramon que te ataca después de tener 50 de prosperidad y después pasarse el monte infinito y derrotar a machinedramon.
Pensamos la ruta más optima y hubieron muchos contratiempos, pero aun así conseguimos establecer un tiempo de unas 5 horas, el link del vídeo es el siguiente: http://es.twitch.tv/animalkya/b/339901557
Haciendo la misma ruta o una similar pero sin tantos errores podríamos bajarlo a menos de 4 horas pero como fue la primera vez que se hizo la ruta completa y sin parones hubieron algunos contratiempos y tuvimos que hacer una ruta alternativa al final, (las cosas se torcieron un poco después de whamon).
Pero bueno aunque tardamos más de lo que pensamos siguen siendo menos de 6 horas así que es válido
PD: no lo dije pero creo que se daba a entender que el juego
viernes, 9 de noviembre de 2012
Reto importante DW1
En el Speed Demos Archive, el actual speedrunner de Digimon world 1 con un record recién actualizado de 6:02 minutos de tiempo de digimon world 1, me ha dicho que es imposible bajar el tiempo de 6 horas al pasar el juego. Discrepo, por lo que hemos acabado en un disputa sobre si podía o no, dejo el link:
http://forum.speeddemosarchive.com/post/digimon_world_speedrun51.html
Tengo dos semanas para batir ese record, o Animalkya quedará en ridículo. Deseadme suerte
http://forum.speeddemosarchive.com/post/digimon_world_speedrun51.html
Tengo dos semanas para batir ese record, o Animalkya quedará en ridículo. Deseadme suerte
jueves, 8 de noviembre de 2012
Speedrun 2 DW1 y avances importantes en el programa
Segundo video del speedrun de Digimon world 1, la tercera parte es un añadido de este video, dado que es el mismo día dentro del juego y lo jugué de un tirón pero me daba problemas youtube porque el video pesaba 3G(22min).
Lo he dividido y así lo he podido poner sin problemas(la segunda parte de esta segunda parte está subiendose ahora mismo, por lo que no la pondré, en una actualizacion nueva, desde este video se puede llegar a la otra sin problemas)
Respecto al programa, hemos avanzado muchísimo; hemos retocado de nuevo el servidor para juntar lenguaje entre el programa y servidor, y ya se dibujan y cargan todos los objetos, los fondos, los moods, los animales...
En fin, que bonito todo. Ultimamente estoy esforzandome por hacer publicidad de este blog, de la cuenta de youtube y de Animalkya en general, dado que pronto podremos poner en internet un mundo donde poder conectarse y hablar con los demás.... aunque poco más se podrá hacer.
Pero todo se empieza por el principio, y yo creo que en unos meses ya será jugable.(aún no se si divertido o no, pero jugable será).
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jueves, 1 de noviembre de 2012
Digimon world 1 y I wanna be the guy
Primer video guia del I wanna be the guy:
Primer video Speedrun de Digimon World 1:
Por el momento es lo que hay, las primeras partes de esos juegos, ya tengo grabadas las segundas, ya veremos cuando tengo un poco de tiempo y las subo.
Respecto al programa, hemos avanzado en bliteado cargdo y demás cosas, pero por el momento no podemos enseñar nada. Pronto tendremos algo que sacar, en cuanto consigamos que funcione todo bien.
Primer video Speedrun de Digimon World 1:
Por el momento es lo que hay, las primeras partes de esos juegos, ya tengo grabadas las segundas, ya veremos cuando tengo un poco de tiempo y las subo.
Respecto al programa, hemos avanzado en bliteado cargdo y demás cosas, pero por el momento no podemos enseñar nada. Pronto tendremos algo que sacar, en cuanto consigamos que funcione todo bien.
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